19 enero 2014

Mentes Criminales en la Comarca (Parte 1)


Humberto Bridagorda se dirigía temprano a trabajar, cuando el sol arañaba con sus largos dedos luminosos el borde de las lejanas montañas del este. Desató a Morgan, su enorme buey y le colocó los arneses. Luego empezó a labrar el campo con parsimonía, mientras las primeras luces inundaban y teñían su campo de ocre. Un destello en uno de los surcos recién arados llamó su atención cuando volvía la vista hacia atrás. Paró a la bestia y se dirigió a ver qué era aquello que brillaba en su terreno. Apenas tuvo tiempo de dar dos pasos cuando se desmayó y quedó tendido junto a su buey favorito. Cerca de ellos, apuntaba hacia el cielo una hermosa mano, saliendo de la tierra recientemente herida, que lucía en uno de sus dedos un hermoso anillo que despedía mil fulgores en la mañana incipiente. Morgan se volvió hacia su amo y empezó a darle lametones en la cara.



Akerbeltz se encontraba al final de una larga pipa, sentado en una de las sillas de la biblioteca de la posada del señor Mantecona, donde la compañía de Fumadores de Bree Ilustres tenía su sede, observando cómo Llumdelest, la Custodia de los Anales, colocaba unos dibujos sobre un panel de corcho apoyado en una de las paredes, cuando entraron los demás. Derwydd, el primero, saludó a Akerbeltz con un movimiento de cabeza y se sentó en una silla al extremo de la mesa, con semblante serio. Tras él entraron Baranduin, Ileanor, Pk_Lugia y Templeir, que rápidamente ocuparon sus asientos alrededor de la larga mesa, también, con el semblante serio. Akerbeltz miró a cada uno de ellos y tomó la palabra sin más preámbulos:

— Buenos días, gracias por acudir con presteza a la llamada del Cuerno, a continuación Llumdelest os pondrá al corriente del suceso. Llum, por favor...
— Gracias, Aker — dijo Llum — Amatista Peñaclara, como podéis suponer por el nombre, una hobbit de la Comarca, de edad cercana a los 30, apareció ayer por la mañana semienterrada en el campo de un granjero de Delagua. Presentaba varias contusiones, una de las cuales le produjo la muerte, y como podéis observar en los dibujos del panel, estaba vestida como para acudir a una fiesta. No hubo agresión sexual y en su mano derecha portaba un lujoso anillo que al parecer no era suyo. Ambos maridos nos han confirmado este...

— ¿Ambos? — interrumpió Baranduin.
— Eeeh... sí, no había terminado de contaros que hay otra víctima, descubierta por la tarde. Se llamaba Petunia Astalavista, que había superado la veintena hace una década. La encontraron ataviada de la misma manera, enterrada en un pajar de Hobbiton, lucía también una sortija que no se correspondía con su nivel social. También la habían golpeado. Tenéis más detalles y dibujos del anillo en las hojas que os he dejado encima de la mesa.
— Esto no parece cosa de orcos — concluyó Derwydd examinando los dibujos. Parece que nuestro sujeto está especializado en mujeres hobbit.
— Desde luego, ni siquiera un orco podría simular que no ha sido un orco... — contestó Templeir.
— El anillo es su firma, sin lugar a dudas, ¿se sabe su procedencia? — dijo Ileanor
— Tendría que examinarlo de cerca, pero parece de naturaleza élfica, quizá fabricado en Gondolin, durante la Segunda Edad — dijo Baran.
— Es extraño lo del vestido — dijo Pk — muy pocas veces una hobbit se viste de esa manera, salvo en los días de Yulë, que han pasado recientemente.
Sea como sea, esto sólo parece el principio — contestó Aker — Preparad vuestros caballos, salimos hacia la Comarca en media hora.



Gandalf dijo: «Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.»


La Compañía llegó a la posada de Delagua a media mañana, justo a tiempo para la Asamblea de la Comarca, presidida por el Thain Peregrin. Antes de desmontar, Aker se dirigió al grupo y comenzó a dar órdenes.

— Pk_Lugia, Ileanor, no desmontéis, vosotros continuad el camino hasta Hobbiton, para examinar el escenario de la segunda víctima. Derwydd, Templeir, id al campo donde apareció la primera víctima a ver qué podéis averiguar. Maese Baranduin, necesito que acudáis a la recién reconstruida Casa de los Oficiales donde custodian los cuerpos para examinar detenidamente esos anillos. Yo iré con vos para saludar al Oficial y luego me presentaré al Thain. Sed discretos, a los hobbits de la Comarca no les agrada demasiado la Gente Grande. Nos reuniremos a mediodía en la Casa de la Guardia donde nos han habilitado una sala especial.

Pk_Lugia e Ileanor se despidieron y siguieron adelante por el camino atravesando Delagua, hasta llegar a Hobbiton, donde fueron recibidos por la mirada adusta de algunos de los vecinos con los cuales se cruzaban. Siguiendo las indicaciones de algunos amables hobbits, llegaron al granero del señor Astalavista, que se encontraba bastante apesadumbrado y acompañado de familiares y amigos. Ileanor y Pk le dieron sus condolencias y cuando se hubo serenado, el hobbit les indicó el lugar donde había encontrado a su mujer, y les dejó solos. Los dos miembros de la Compañía examinaron minuciosamente el lugar mientras extraían algunas conclusiones.

— ¿Ven tus hermosos ojos de elfa lo mismo que yo, Ileanor?
— Si te refieres al rastro dejado en la paja hasta el lugar donde apareció, sí, y mira, el rastro continúa hasta el exterior — Ileanor y Pk siguieron las marcas en el suelo hasta terminar bajo un almendro, situado en el exterior del granero.
— Sin duda, fue golpeada aquí y arrastrada hasta el interior. Pero no hay rastro de ningún objeto contundente que haya podido usar el sujeto.
— No, y el hecho de llevarla dentro indica que necesitaba tomarse su tiempo para su ritual, lejos de cualquier testigo que pasase por el camino.
— La enterró en la paja, al igual que la primera víctima, que estaba enterrada en la tierra, puede que sienta remordimiento o tal vez simbolice algún tipo de rito religioso...

Mientras tanto, en el campo del granjero Bridagorda, en Delagua...

— Cualquier pista que pudiera haber aquí ha sido destruida por la bestia de carga del granjero, Temp — dijo Derwydd, que se encontraba de cuclillas sobre el terreno.
— Eso parece. No sacaremos mucho en claro aquí...
— No obstante, fíjate en los límites del terreno...
— Está rodeado por una alta cerca, eso significa que sólo hay un sitio por el que tuvo que pasar forzosamente, la...
— ...puerta. Efectivamente. Vayamos hacia allí.

Caminaron lentamente, por delante Templeir, inspeccionando el suelo cuidadosamente, pues como montaraz que era, sabía leer perfectamente cada surco o brizna de hierba del suelo como si se tratase de un libro. Así llegaron por fin a la puerta.

— El suelo está lleno de pisadas, pero puedo distinguir unas huellas grandes que no pertenecen a un hobbit. Llevaba zapatones de orco, pero no era un orco, las pisadas son rectas y los orcos son característicos por su forma de caminar patizamba. Fíjate Der, las huellas que van hacia el campo son más profundas que las que vuelven. Está claro que portaba un peso cuando entró, pero no al salir.
— Mira qué tenemos aquí... Temp — dijo Derwydd agachándose junto a la puerta. — Hay un trocito de tela enganchado a un clavo que sobresale del resquicio de la puerta. Compararemos esta muestra con el vestido que llevaba la víctima, aunque a juzgar por los dibujos, creo que es el mismo. Puedo afirmar sin lugar a dudas que el sujeto la trajo aquí desde otro lugar, seguramente para poder enterrarla sin que nadie le molestase. Rápido, volvamos a la Casa de los Oficiales.

A algunos cientos de metros, en la Casa de los Oficiales, Baranduin, con la pericia que le caracterizaba, examinaba con ayuda de una lente los anillos recuperados de los cadáveres de las hobbits. Akerbeltz hablaba todavía con el Oficial cuando llegó un jinete a toda velocidad y se detuvo frente a la puerta.

— ¡Traigo una carta urgente para el señor Akerbeltz!

Aker la recogió, la leyó y entró rápidamente en la Casa de los Oficiales, en busca de Baranduin. Éste le salió al paso...

— ...he examinado los anillos en profundidad y, como supuse, ambos anillos fueron forjados en Gondolin, la Ciudad Escondida, nada más y nada menos que por Maeglin, hijo de Eöl, el Elfo Obscuro. Están compuestos por una aleación de plata élfica y una pequeña cantidad del metal obscuro conocido como galvorn...
— ¿Galvorn?¿El metal que cayó del cielo?
— Exactamente, el mismo material con el que se forjó la espada Anglachel, y aunque la proporción en los anillos es ínfima, es suficiente como para apreciar un brillo como de fuego pálido en sus bordes. Se decía que Anglachel poseía vida propia, y que podía arrebatar la vida de su dueño. En el caso que nos ocupa, deberíamos evitar que esto saliese a la luz, los hobbits son muy dados a supersticiones y habladurías, y es posible que tuviésemos una avalancha de medianos trayéndonos todo tipo de anillos para examinar. Ah, y por último, la presencia de estos anillos es doblemente extraña, primero porque es impensable que estas joyas hayan llegado a parar a este bucólico rincón del mundo, y segundo, porque es extraño que el asesino colocase a sus víctimas un anillo que vale una fortuna, estamos hablando de que con dos anillos como éstos... ¡podríamos comprar media Comarca!
— Me temo que ahora podremos comprar la Comarca entera — dijo Aker muy serio, y le enseñó la carta que acababa de recibir.


15 enero 2014

Una película para el recuerdo: Matar un Ruiseñor

Matar un Ruiseñor (1962, To Kill a Mockingbird)
Director: Robert Mulligan
Guión: Horton Foote (Novela: Harper Lee)
Música: Elmer Bernstein
Fotografía: Russell Harlan
Reparto: Gregory Peck, Mary Badham, Brock Peters, Phillip Alford, John Megna, Frank Overton, Rosemary Murphy, Robert Duvall


Esta historia, basada en una novela de Harper Lee, trata principalmente sobre el tema del racismo durante la década de 1930, los años de la Gran Depresión, y para ello nos sumerge en el modo de vida de una sencilla población sureña donde habita Atticus Finch, un abogado que toma la difícil decisión de defender a un negro acusado de violar a una chica blanca. Esta decisión marcará los acontecimientos que se desarrollan a lo largo de la película, en la que toman también protagonismo los hijos de Atticus, Jem y Scoutt. Los niños, huérfanos de madre, y ajenos al mundo que pertenece a los adultos, disfrutan de sus vivencias y juegos descubriendo personajes misteriosos que no se dejan ver, personas malas que hacen cosas malas, o personas buenas que hacen cosas malas, y sobretodo personas buenas que hacen cosas buenas. Todo ello visto desde su inocente perspectiva infantil, y de esa manera van creciendo interiormente, madurando y descubriendo que existen unos valores que hay que salvaguardar, y nadie mejor que su ejemplar padre, Atticus, para enseñarles a hacerlo.


De esta forma, se nos plantean dos temas, por un lado el sentimiento de racismo de la sociedad americana de esa época, en la cual sólo una minoría toma parte en favor de los negros y sus derechos, mientras que la gran mayoría los detesta y los degrada tratándolos como una raza inferior. En el centro de ese huracán se encuentra Atticus Finch, que sabiendo los riesgos que su decisión conlleva para su integridad física y la de su sus hijos, no cede a sus principios y trata de hacer lo imposible en una batalla que sabe perdida de antemano.

El otro tema sería el paso de la infancia a la madurez, la pérdida de la inocencia de los niños y su toma de conciencia para con el mundo que les rodea y la sociedad que les ha tocado vivir. Afortunadamente, como mencioné antes, no pueden tener mejor guía y consejo que el de su padre, un hombre sin tacha, parco en palabras, pero decidido, con un toque melancolico quizá por la añoranza que siente por su fallecida esposa, que ama a sus hijos por encima de todo, y que no dudará, llegado el caso, en mirar a otro lado para no matar un ruiseñor.





Sería difícil elegir una única escena de esta obra maestra porque cada fotograma está lleno de pasión y buen hacer fílmico. La película está embebida de una sensibilidad tal que abruma, sin llegar a niveles de ñoñería al que nos tienen acostumbradas las comedias románticas actuales. Cada escena encaja perfectamente y nos descubre un nuevo matiz, una nueva experiencia que va enriqueciendo el mundo de Jem y Scoutt. Sería muy difícil elegir una única escena porque de elegirla, elegiría una que no podría contar. No seré yo quien os estropee el final. En cambio, me quedaré con otra, también muy emotiva, cercano al final, en la que Scoutt convence a su padre de que no cometa el pecado de matar un ruiseñor.



Llegados a este punto creo que no hace falta explicar los motivos por los cuales he elegido esta película, tan sólo añadir que causó en mí una gran impresión la primera vez que la vi, que descubrí lo que era el cine con mayúsculas, hacer cine con cariño, con la única pretensión de hacernos sentir emociones, y no un simple afán recaudatorio. Esta impresión que sentí la primera vez, la sigo sintiendo cada vez que visiono de nuevo esta gran obra maestra, y eso es algo que hoy en día es difícil de conseguir.

10 enero 2014

Juegos Android para la Tercera Edad


Buscando ideas para un regalo de Navidad de una señora mayor que tenemos en casa, pensamos que eso de las colonias estaba muy visto, y dijimos... ¿por qué no un gadget? Hace algún tiempo tuvimos la ocasión de tener el iPad de una amiga en casa para instalarle algunas cosillas y vimos que el manejo era bastante intuitivo y que a ella parecía gustarle. Eru me libre de comprarle un iPad a una señora mayor, no vaya a convertirlo en una tabla de cortar cebolla de 800 €, pero se me quedó grabado a fuego la idea de utilizarlo de forma didáctica, para que ejercitase un poco la memoria, que a esas edades ya comienza a fallar. Puesto que otrora se entretenía la buena mujer haciendo sopas de letras y pasatiempos, hoy en día no tiene la vista tan aguda y es complicado encontrar pasatiempos de letras enormes. Así que pensé que en una tablet no encontraría ese problema y habría multitud de juegos en el market adaptados a todo tipo de personas. Pensé que era una buena opción para que practicase con juegos de memoria y pasatiempos varios.


Así que manos a la obra, lo primero era encontrar una tablet que cumpliese los siguientes requisitos:

1. Pantalla grande, de 10' como mínimo.
2. Que fuera barata no, lo siguiente, fijando un presupuesto de unos 100 €
3. Que fuera Android, aunque claro, fijando un presupuesto de 100€ no quedaba otra opción, jeje.

Bueno, dicho y hecho, me puse a buscar en varios sitios hasta obtener una pequeña lista de candidatas.

Al final, el tiempo apremiaba, y fuimos a lo seguro y a toquitear tablets, y después de mirar en varios comercios, encontramos algo asequible en el Carreful y compramos una Wolder MiTab Epsilon por 149€, que no es una maravilla pero cumple con creces el cometido.

El paso siguiente era encontrar aplicaciones para ejercitar la mente, la memoria, etc. Los requisitos en este caso eran que las aplicaciones, si es posible, debían ser gratis, en castellano o que no requieran ningún idioma, que fuesen aptas para una visión muy pobre, con letras o dibujos bien definidos y con alto contraste. Que no presentasen una dificultad demasiado exponencial, es decir, que se vaya complicando el juego, pero muy lentamente, que tenga una curva de aprendizaje poco pronunciada. Y he aquí que me encontré con la mayor dificultad, y la razón de escribir este post, ya que no pude encontrar ningún sitio donde encontrar un listado de aquello que buscaba. Así que me puse manos a la obra y empecé a recopilar aplicaciones que satisficiesen mis objetivos. He aquí mi listado de juegos aptos para la Tercera Edad.

Juegos con palabras

Como a nuestra señora mayor le gustan mucho las sopas de letras lo primero era buscar una aplicación de este tipo que cumpliese los requisitos. Después de probar varias, creo que hay un ganador indiscutible: Sopa de Letras Último, un juego perfecto porque es totalmente configurable, es decir, puedes elegir cuántas filas y columnas, cuántas palabras, de cuántas letras están formadas, si están colocadas en diagonal, al revés, el tamaño de letra... vamos, que he comprado la versión sin publicidad sin pensarlo, porque esta aplicación lo merece. Mirando el autor, Havos Ltd, descubrí que también tenía otros juegos, totalmente configurables, y descargué otro llamado Palabras Cruzadas, muy bueno. También recomiendo Palabras domino y Anagrama.

Juegos con números

Como ex-poseedora de una tienda de chuches, nuestra señora mayor estaba acostumbrada a hacer cálculos rápidos, cosa que al jubilarse ha ido perdiendo. Para volver a potenciar esta habilidad he probado varias aplicaciones para practicar sumas, restas, etc, y he decidido quedarme con estas dos: AB Math mates para niños y Math Attack.

Puzzles y rompecabezas

En cuanto a puzzles y rompecabezas, la oferta es muy amplia y podrían entrar variados juegos. Me han gustado mucho Rompecabezas Jigty, que permite personalizar el tablero, Juego realmente fresco, una versión sencilla del clásico tangram con piezas de tetris y el increíble Jigsaw Puzzles que te permite construir puzzles con imágenes de tu galería o bajadas de internet. Por último el clásico juego de llevar la bolita por un laberinto hasta el final, usando el acelerómetro. Se llama Juego laberinto niños.

Juegos de Memoria, Atención y Reflejos

Para ejercitar la memoria, algunos juegos de parejas realmente sencillos, como MemoryAnimals Memory Game. Otros más complejos que incluyen varios juegos reunidos, como Entrena tu memoria y Test de velocidad y reflejos. En Puzzle Reflejos debemos mover la ficha central para impedir que las otras la toquen, un juego que requiere cierta habilidad. 

Juegos con imágenes

Algunos juegos de carácter más visual, son aquellos donde debes encontrar las diferencias, os propongo Find It! y Encuentra las diferencias. Un juego que es relativamente popular y original es 4 fotos 1 palabra, que consiste en adivinar el concepto que tienen en común 4 fotografías que van surgiendo en cada nivel. 

Diversión a tope

Y ya para relajarnos y divertirnos un poco liberando adrenalina pero eso sí, sin dejar de darle al coco, os propongo el archiconocido Angry Birds, juego sencillo a más no poder y que a nuestra señora mayor le ha resultado bastante entretenido. Flow free es otro de esos juegos que no puedes parar de jugar, adictivo y divertido. 

Para terminar incluyo un par de juegos (en realidad son 2 partes) que no puedo clasificar en ninguna categoría porque pertenecen un poco a todas. GameKids es un compendio de juegos muy fáciles, en principio dirigidos a niños pero que harán la delicia de nuestros mayores. Incluye juegos de acción, así como puzzles, rompecabezas, juegos de memoria y de habilidad. Su segunda parte, GameKids2 incluye más juegos de este tipo.

Aspecto final del escritorio de la tablet

Bueno, sólo decir que cada abuelo o abuela son únicos y diferentes, con sus puntos fuertes y/o debilidades, y tan sólo se trata de que se diviertan y a la vez ejerciten sus capacidades perdidas, para evitar que se pierdan del todo. Tened mucha paciencia con vuestros mayores porque cualquier juego que a nosotros nos parece muy fácil, a ellos les puede costar un poquito más. Mucha paciencia, amigos ;)